第151章 难產的《梦幻之星》(1/2)
第151章 难產的《梦幻之星》
《最终幻想》的庆功宴刚刚结束,中山拓也已经將那份喜悦与喧囂拋在身后。
他的脚步匆匆,穿过世嘉总部的走廊,径直走向了负责《梦幻之星》的开发组。
推开开发室的门,一股混杂著速溶咖啡与压抑沉默的气息扑面而来。
这里没有预想中的热火朝天。几十台开发机屏幕上闪烁著绿色的代码流,键盘敲击声却稀疏、犹豫,时而响起一串,又被长长的沉默吞没,其中一人甚至在反覆地刪除自己刚刚写下的几行。
拓也的目光扫过全场,很快就锁定了一个角落里的身影。
中裕司正趴在自己的工位上,两只手插在乱蓬蓬的头髮里,整个人像一株被晒的植物。他面前的菸灰缸里堆满了菸头,旁边一杯咖啡早已冷透,表面甚至凝起了一层薄膜。
拓也走近了,才看清他那张年轻的脸上,掛著两个浓重的黑眼圈,眼神空洞地盯著屏幕上的人物设定图,仿佛想把那张图纸看穿,瞳孔里却映不出任何东西。
“中桑。”
拓也的声音不大,却在这片沉寂中显得格外清晰。
中裕司的肩膀猛地一颤,他抬起头,布满血丝的眼睛里闪过一丝慌乱,隨即又黯淡下去。
“中山专务——”
他想站起来,却因为久坐而身体僵硬,动作显得有些迟缓。
“坐吧。”
拓也拉过一张椅子,在中裕司旁边坐下。
他没有急著开口,而是先看了一眼周围其他开发人员的状態。
每个人都像是被无形的伽锁困住,脸上写满了自我怀疑。
“我听说,《梦幻之星》的开发遇到了一些麻烦。”
拓也的语气很平静。
中裕司的嘴唇动了动,最终化作一声苦笑。
“我们试玩了《最终幻想》。”
他拿起桌上一盘卡带,正是史克威尔那款惊世之作。
“然后我们再看自己的游戏感觉就像一个拙劣的模仿者。”
“人物塑造不如它丰满,世界观不够宏大,连战斗系统都显得那么—平庸。”
“我们原本引以为傲的3d迷宫,在它电影化的敘事面前,也变得像小孩子过家家一样。”
中裕司的声音越来越低,最后几乎是在喃喃自语。
那种从骨子里透出的挫败感,让这位天才程式设计师看起来脆弱不堪。
拓也沉默地听著,他知道,此刻任何空洞的安慰都毫无意义。
这是《最终幻想》成功后遗症。
那款游戏的光芒太过耀眼,以至於让这些同样在rpg赛道上奋力奔跑的开发者,开始怀疑自己脚下的路。
他想起了前世关於中裕司的评价。
一个顶级的程式设计师,一个能將硬体性能压榨到极致的技术狂人。
但在游戏整体策划与创意构想上,他確实缺少坂口博信那种天马行空的才华。
他的强项在於实现,而非从零到一的创造。
《索尼克》的成功,是基於一个清晰的速度概念,
《梦幻之星online》的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。
他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。
绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。
“把你们的开发文档和项目记录给我看看。”
拓也伸出手。
中裕司像是没听清,顿了一下,才手忙脚乱地从文件柜里抱出一大资料。
拓也接过那厚厚的文档,一页一页地翻阅起来。
他的阅读速度极快,手指在纸张上迅速的划过,时而停下,在一旁的草稿纸上写写画画。
开发室里一片寂静,只剩下纸张翻动的沙沙声。
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