第151章 难產的《梦幻之星》(2/2)
所有人都停下了手中的工作,目光不自觉地匯聚到这位年轻的专务身上。
他仿佛一位经验丰富的老医生,正在为病入膏盲的病人进行会诊。
时间一分一秒过去。
拓也终於合上了最后一份文件,轻轻吐出一口气。
他抬起头,看向中裕司,眼中没有失望,反而是一种瞭然。
“中桑,你的技术力是世嘉的瑰宝。”
“但你似乎陷入了一个误区。”
中裕司紧张地咽了口唾沫。
“《梦幻之星》不需要成为另一款《最终幻想》。”
“它需要成为独一无二的《梦幻之星》。”
拓也拿起一支笔,在白板上画了一个简单的女性人形轮廓。
“首先,是你们的女主角。剧本要优化,核心是让她『活』起来。你们去调查,日本和欧美的男性玩家,他们到底喜欢什么样的女性角色?把那些最受欢迎的特质,比如坚强、温柔、神秘,都提取出来。”
他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。
“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”
中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。
“其次,可玩角色太少了。带给玩家的选择性不够。”
“不需要像《最终幻想》那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。简单,直接,但无可替代。”
“第三,迷宫。”
拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。
“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。
《最终幻想》的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”
“我们的迷宫,要有记忆点。可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”
中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。
“第四,战斗系统。”
“虽然和《勇者斗恶龙》一样是第一人称,但我们有16位主机的机能优势。敌人可以动起来,攻击可以有更华丽的特效,背景可以更复杂。要把机能的优势,变成最直观的视觉衝击力,让玩家第一眼就看出来,这是世嘉的游戏,是次世代的rpg。”
拓也放下笔,转身看看中裕司,自光灼灼。
“至於那些因为容量和机能限制,必须妥协的地方,不用过分纠结。只要不做出让玩家討厌的东西,核心体验足够好,玩家是不会在意的。”
办公室里,之前那潭死水般的空气,已经被搅动起来。
一些开发者开始低声討论,眼中闪烁著兴奋。
拓也走到中裕司面前,双手按住他的肩膀。
“中桑,你的才能没有问题的,只是暂时被別人的光芒晃到了眼睛。”
“你拥有全日本最顶级的编程能力,这就够了。”
“把你的才华用在刀刃上,去实现这些想法,去创造一个属於世嘉的幻想传说。”
“不要怀疑自己。只要还在前进,你们只会越做越好。”
“不要担心游戏製作周期被拉长,这个我会替你们向上面解释的,不要有『做出好游戏”以外的压力。”
中裕司抬起头,看著拓也坚定的眼神,胸中一股压抑许久的热流猛然上涌。
那些日夜折磨他的迷茫、自我否定,在这一刻仿佛被一道强光碟机散。
他重重地点了点头,眼中的血丝似乎都因为激动而消退了不少。
“我明白了,中山专务!”
他的声音不再沙哑,重新充满了力量。
看到中裕司眼中重燃的火焰,以及整个开发组重新焕发的生机,拓也知道,自己此行的目的已经达到。
他转身离开,身后传来了热烈的討论声和键盘被飞速敲击的清脆声响。
一个崭新的《梦幻之星》,正在这间小小的办公室里,悄然孕育。