第156章 支援第三方(2/2)
这在拓也的预料之中。
一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。
“这是好事。”
拓也的回答让铃木有些意外。
“他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”
拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,
“我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”
“这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”
铃木的眉头皱了起来。
“专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。毕竟我们目前的开发任务也不轻。”
这確实是个棘手的问题。
拓也的手指在桌面上轻轻敲击著,片刻后,他抬起头。
“告诉各个开发组的负责人。”
“从今天起,开启第三方技术支援奖励计划。”
“什么?”
铃木正夫愣了一下。
“任何一个开发组,只要成功帮助一家第三方厂商顺利完成游戏开发,並且游戏上市后没有出现恶性bug,那么这个开发组下一个项目的开发预算,我以专务的职权,特批上浮5%到10%。”
拓也的声音不大,却掷地有声。
“如果是帮助他们做出了一个销量超过十万的佳作,那宣发费用也同样上浮5%到10%。”
铃木正夫的眼睛瞬间亮了。
这哪里是流放,这分明是一项能为自己未来铺路的镀金任务。
用自己成熟的技术去指导別人,不仅能获得好名声,还能实打实地为自己的下一个项目爭取到更多的资源。
“我明白了,专务!”
铃木正夫激动地微微躬身。
“我马上就把这个精神传达下去,我相信大家会非常乐意帮助我们的新朋友的。”
“记住,要让第三方明白,世嘉的平台不只是一个收租的房东。”
拓也补充道。
“我们更希望成为一个能让所有开发者都安心创作的平台,一个能让大家一起把蛋糕做大的合作伙伴。”
送走铃木正夫,办公室再次安静下来。
拓也独自一人,思绪飘向了更远的地方。
首发的狂潮与新年的红包效应,就像一场绚烂的烟火,点亮了夜空,但终將归於平静。
市场的热情是有限的,玩家的钱包更是如此。
他能预感到,接下来的一段时间,md的销量可能会进入一个相对平缓的“贤者时间”。
他从抽屉里拿出一份md未来几个月的软体发售排期表。
表格上,除了已经公布的几款作品,中间出现了几个明显的空档期。
必须做点什么,来维持市场的热度,持续给玩家和业界信心。
他拿起一支笔,在一张崭新的白纸上,缓缓写下了几个词。
软体多样性。
持续曝光。
开发者扶持。
海外拓展。
md的扩张,任重道远。
他放下笔,拨通了助理的內线电话,声音沉稳而清晰。
“通知市场部和开发部的主要负责人,下周一下午3点在开发部会议室开会。”
“议题是,如何为md的下一波攻势储备弹药。”