第165章 《合金装备》完成开发(2/2)
“新川洋司”。
这个陌生的名字,连同这张风格独特的“作品”,立刻成为了玩家与游戏杂誌编辑们口中热议的话题。
它所营造出的那种“成人化、严肃、深刻”的氛围,像一块精准的磁石,牢牢吸引住了一批已经对传统的“打败魔王”童话般故事的游戏感到些许厌倦的成熟玩家。
一场由一张海报点燃的风暴,正在配酿。
这正是中山拓也想要的预热,
他要让《合金装备》这个名字,在正式发售之前,就深深烙上“与眾不同”的印记。
看著窗外玩家们热烈討论的报告,中山拓也的思绪,回到了几个月前。
那时,《合金装备》的企划刚刚立项,小岛秀夫正为了游戏的美术设计而头疼。
他在科乐美时期的许多设计方案都无法再使用,他需要一种跟当时在科乐美完全不同的,能与游戏潜行主题完美契合的视觉语言。
“我这里有个人,或许你可以看看他的作品。”
中山拓也从自己的抽屉里,拿出了一叠画稿,递给了小岛秀夫。
那是他顺著前世的记忆,找到的《合金装备》系列的艺术总监,角色人设和机甲设计以及宣传画设计一一新川洋司,京都精华大学美术系的学生的作品。
小岛秀夫只看了一眼,眼神就亮了。
画稿上那种对光影的独特理解,那种充满力量感的线条,那种將人物与机械融为一体的冷峻意境,瞬间击中了他。
他立刻动身前往京都,亲自邀请这位还在上大学的年轻人加入项目。
新川洋司是个標准的动漫游戏模型宅,面对业界知名游戏会社的邀请,几乎没有犹豫就答应了下来。
可隨之而来的,是小岛秀夫不得不在东京与京都之间来回奔波的辛苦。
新川洋司一度觉得是自己拖累了项目进度,甚至衝动地想要輟学,全心投入工作。
“先別急著做决定。”
中山拓也拦住了他。
他没有讲什么大道理,而是將新川最新的一张机械设定稿铺在桌上。
“你看,这个机械臂的设计很有美感,充满力量。”
中山拓也的手指点在图纸的一个关节处。
“但是在现实的力学结构下,这个连接点过於脆弱,根本无法支撑它做出挥砍或者抓取的剧烈动作。”
他的手指又滑向另一个人设图。
“人物背部的肌肉线条画得非常夸张,很有张力。但你忽略了,当他做出这个扭转身体的姿势时,他左侧的肩脾骨应该处於一个完全不同的位置。现在的画法,不符合人体的骨骼支撑逻辑。”
一番话,没有半句批评,却让新川洋司的额头渗出了细汗。
他天马行空的想像力,第一次被如此精准地,用名为“真实”的尺子进行丈量。
他猛然意识到,学校里那些他觉得枯燥乏味的人体解剖学、工业设计原理,並非毫无用处的理论。
它们,正是能让自己的幻想稳稳落地的根基。
后来,中山拓也甚至亲自陪同新川,去拜访了他在大学的导师,请他为新川指点了丰富艺术理论除了学校安排的课程,课外需要学习的內容,以及相应的书单,为他规划出了一条兼顾学业与项目实践的成长路径。
闪回的最后,中山拓也看著眼前这位才华横溢但仍显青涩的年轻人,认真地说道:
“新川君,我期待的,不只是一个为《合金装备》画图的天才。”
“我希望你能成为未来引领整个世嘉,乃至整个游戏行业审美的一一第一位艺术大师。”
这番话,如同一颗投入新川洋司心湖的巨石,激起了万丈波澜,让他重拾了在学校完成学业,
並把导师提供的课外需要学习的內容全部掌握的信念。