第82章 英雄升阶(2/2)
还有一些是完全未知的区域。
这类区域的变数很大,可能是一片富有的资源区,也可能是充满高级魔兽的区域。
普通领主碰都不会碰。
现在也能进行“城市防御”。
就像是刚刚考试那样,把进攻城市的魔兽分流进来,根据自己登记的等级和偏好等等,会进来不同的魔兽。
不过这种就真的要靠自己了。
没有教官压阵,出了危险那就真的很危险了。
还有一些功能也全部开启,但赵迟现在最先要做的,就是升阶。
【您已经普升初级领主,英雄属性已经激活,请设置初始信息】
【姓名】赵迟【身份】领主【职业】英雄【级別】初级【属性】强化点+5
【技能】自由点+50
【统率】未设置【武艺】未设置【灵压】未设置【政务】未设置领主是身份。
英雄是职业。
领主们默认就是英雄。
只不过比普通的铁匠、木匠,等职业复杂一些而已。
不过强化点和其他职业一样,也是增加5点。
赵迟依然全部强化到生命上。
职业带来的5个强化点,再加上升到5级增加的5个强化点,现在赵迟一共有10个强化点,都强化到了生命。
他的生命已经额外增加了50%,比之前安全多了。
接下来,要设置英雄的职业技能。
其他工匠的职业技能只有1个,比如木匠有“木工”,铁匠有“锻造”,猎人有“狩猎”。
而英雄的职业技能有4个:“统率”“武艺”“灵压”“政务”。
【统率】
影响带兵数量。
赵迟现在的鼓舞只能对1个人使用。
如果他的统率是5点,就能带领5个下属,那他就能额外对5个下属同时使用鼓舞。
如果他的统率是20点,就能带令20下属,鼓舞就能额外对20个下属同时使用。
相当於技能从单体技能,变成了范围技能。
【武艺】
影响最终杀伤和免伤。
也影响武技威力。
同样的,如果武艺有5点,那赵迟的攻击能多打5%伤害,受到的伤害能-5%。如果武艺有20点,就能多打20%伤害,受到的伤害-20%。
但这不代表有100点武艺就无敌了,毕竟敌方也有武艺技能,双方都有额外的加成,
会互相抵消。
而武艺也不是对领主自已生效。
武艺可以影响下属。
武艺高的领主,带的兵攻击和防御也很高。
但带兵的数量,是由统率决定的。
【灵压】
影响灵术威力和防御。
如果赵迟的灵压有20点,那他的鼓舞技能就能增加20%效果,就能从10%士气,变为提升12%士气。
同时还能增加20%灵术防御,如果再遇到土傀儡,女兵们受到的石刺的威力就会-20%
如果再碰到魅魔,也能减少20%受到的魅惑效果。
同样的,灵压也能影响下属。
能让下属的灵术威力更强,灵术防御更强如果下属都是雷元素,或者土傀儡等种族,灵压就是必须要加的职业技能了。
【政务】
影响装备属性。
影响工作效率。
如果赵迟的政务有20点。那铁枪原本200点耐久,34攻击。就会变成240点耐久,41攻击。
同样的,如果赵迟有50点政务。那原木盾有150点耐久,9防御。就会变成225耐久,
12.5防御。
政务越高的领主,装备就越强。
另外,还会影响工作效率。
如果有40点政务,那属下的工作效率就会提升40%。
所以领主属性无论是哪一项,都很有用。
可惜,现在只有个50技能点。
而且移接玉的天赋也无法转移数据,
那就只能正常加了。