第一百一十三章 种田文一定要种田!(1/2)
作为一个优秀的领主,现在的戴米恩已经把精力放在了种田上面。
一张一张翻阅著论坛里莫名其妙长出来的蓝图,不得不说,玩家里確实有高人。
作为一个模擬养成类游戏,《骨仔之星》2.0版本其实完全可以称得上是傲慢。
没有追赶机制,没有新手教程,没有任务引导,甚至连官方提供的新手大礼包都没有。
从器具到建筑,一切內容居然全靠玩家凭藉1.0攒下的底子手搓,玩起来跟答辩似的。
但没办法,谁叫它占据的是目前游戏界独一档的超绝技术力赛道,而且生產力这一块也是遥遥领先呢?
“吃吧孩子,这是玩家的命运。”
唯一的好消息大概就是1.0的底子確实够硬,玩家们也已经习惯了通过游戏內置的交易系统换取道具。
繁荣的市场为他们提供了购买各类成品的渠道——大不了回屋铸幣熬药攒钱就是了,不至於完全卡关。
而且伴隨著2.0的逐渐发展,玩家中也诞生出了一大堆说起来甚至有些幽默的新概念代打。
【神农俱乐部,专注种地二十年,只招老农民,保证又快又好,详情请联繫……】
【家人们,打灰被优化了,擅长盖厕所,有没有老板家里需要厕所的】
【有没有擅长打铁的伙计啊,我画了曲辕犁的图纸,快来跟我一起研究研究】
玩家们充分发扬了互帮互助的精神,所以只花了区区几天时间,就从石器时代跨越到了中世纪。
尤其是本来就喜欢摆阔的那几个老登,甚至同时僱佣了好几个专业团队,来帮自己规划建造家园。
毕竟对於他们来说,现实里想批一块地造东西多难啊,万一搞不好资金炼断裂,更是直接死了个屁的。
但游戏里可是隨便祸祸,想要什么带劲的奇观只管掏钱,物美价廉不说,还完全不用担心后果和影响。
於是金字塔,帕特农神庙,罗马斗兽场,紫禁城……
他们的《骨仔之星》直接被玩成了《城市天际线》,戴米恩的游戏背包里也多出来了好几张奇观图纸。
可惜现实不是《文明》,这些东西造出来並没有逆天的加成效果,纯纯的奇观误国,只能当做收藏。
而除了奇观控,玩家们在发现自己可以进入其他人的家园进行交互后,自然也诞生了更多的邪道玩法。
“兄弟们,砍他!”
身怀利器,杀心自起,《匠造大师》出了那么多期,玩家们早就想要亲自上手玩几把了。
因此另一批玩家把《骨仔之星》当成了《骑马与砍杀》,天天在社交平台上找其他人约架。
而且因为戴米恩设计了畜牧玩法——真的有马可以骑,甚至还可以骑野猪和骆驼,非常的自由。
那么问题来了,如果互相砍的玩家多达成百上千,被战火席捲的家园不止一个,背后还有一个强而有力的团队总领一切呢?
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