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第一百一十三章 种田文一定要种田!(2/2)

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可惜就算主观能动性再强,玩家们也不可能一天干三天的事,所以《帝国时代》和《十字军之王》目前只有一个雏形而已,尚且还需要他们继续开发。

但戴米恩对此倒是颇感兴趣,毕竟因为有小老板的参与,雾土领的骷髏兵都是可以进行编程的特殊单位,可以人工录入一些战斗技能。

鸳鸯阵再强,也不是万能的解决方案,骷髏兵还是太弱了,在戴米恩的构想里,至少也得发展到可以跟阿斯塔特掰掰手腕才行。

因此他联繫小老板,让祂重点关注这批喜欢搞事的玩家,如果他们有什么实在无法解决的问题,可以从游戏製作方的角度稍微拉一把。

如此一来,待到玩家们互相砍上正轨,诞生出有著足够含金量的铁血战士,戴米恩就可以伸手摘桃,拿取他们的战斗数据和装备搭配。

到时候他手下的亡灵们看起来是普通的小骷髏,但其实个个都是百战老兵级別的实战水平。

亡灵天灾+第四天灾,没有畏惧,不怕死亡,上了战场再一结阵,必然能爆发出相当恐怖的战斗力!

但无论如何,要想摘到这个桃子,戴米恩都得要等很长一段时间才行,幸好游戏也给他提供了一份快餐。

——玩家的数量太多了,有无脑大撒幣只为摆阔的,自然也有精耕细作想要整出点花样的。

继医学生和土木老哥后,学农的小伙伴们也终於在游戏里找到了真正属於自己的优势区间。

对於很多农学专家来说,阻止他们探索发现的最大障碍可能不是灵感与知识,而是莫名其妙死掉的实验目標和时间。

但《骨仔之星》再怎么沙箱模擬,也终究只是一款游戏,不可能真让玩家们硬著头皮春生夏长秋收冬藏,作物的生长速度肯定是要有所加速的。

而且为了方便玩家们时刻把握住自己田地里的动向,戴米恩给他们提供了相当贴心的监视系统,能准確查看植物目前的状態以及问题。

“地里有虫,抓!”

“土里缺肥,加!”

“这株苗性状不好,掐!”

这是什么?这简直就是官方提供的外掛呀!

因此当其他玩家们还在抱怨狗官方不好好做引导和优化时,他们可是玩爽了,这辈子都没打过这么富裕的仗。

唯一的疑惑就是不知为何,游戏在这方面的自由度莫名其妙地低,他们都一麻袋一麻袋地买种子了,怎么还是老出现一模一样的庄稼啊。

——那当然一模一样啊,因为这些全都是戴米恩提前买好的粮种,录入到游戏里让玩家们帮忙琢磨的。

眼看他们已经完成了第一批作物的全套流程,开始研究后续的优选优育,戴米恩便来到了丰饶草原。

“根据图上的描述,这块土地……应该就是这里。”

走进其中一处土地肥沃的河湾,戴米恩拿出蓝色魔方,对著这片土地开始消耗起了蓝图。

清理,烧荒,翻耕,平整,改良,修建配套设施……

就像是在刷新一样,魔方的光芒每掠过一次,戴米恩的周围都会出现翻天覆地的变化。

待到这一摞图纸使用完毕,原本荒草丛生的河湾已经变成了整整齐齐的大片农田。

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