第134章 「观星台」的首次接触与「模糊的答案」(1/2)
“观星台”特別评估小组,这个在王建国艰难抉择下诞生的、处於“家园”最隱秘角落的机构,在高度保密和极度克制的状態下,悄无声息地运行了数月。它的存在,如同一台精密而沉默的仪器,持续扫描著从特定渠道匯入的、关乎国家战略安全的极端难题清单,但始终未曾真正启动其核心功能——那条连接著卓越特殊直觉的、被视为最后手段的隱秘路径。
然而,平静在某个初秋的下午被打破。一份標有“绝密·特急”字样的技术报告,通过层层加密验证,被送达“观星台”小组首席分析官的终端。报告来自国家重大科技基础设施——“羲和”工程指挥部。该工程旨在建设世界领先的、基於全新约束方案的可控核聚变实验反应堆,其成功与否,直接关係到未来数十年的国家能源战略格局。
报告指出,在项目最终衝刺阶段,进行全尺寸托卡马克装置的等离子体约束稳定性终极数值模擬时,研究团队遭遇了一个极其诡异且顽固的“幽灵扰动”。在模擬运行的特定阶段,当等离子体温度和密度达到某个临界点附近时,约束磁场会出现一种无法用现有磁流体动力学(mhd)理论完美解释的、微弱的、却具有精確周期性的低频振盪。这种振盪如同一个看不见的幽灵,每次出现都会导致模擬中等离子体约束的迅速劣化,最终引发“破裂”(disruption),模擬失败。
这个扰动极其细微,其能量尺度仅为总能量的百万分之一量级,在物理实验中很可能被噪声淹没而难以直接观测,但在追求极致精確的数值模擬中,它却成了无法逾越的障碍。全国最顶尖的等离子体物理学家、数学家、计算科学专家组成联合攻关组,耗费数月时间,排查了所有可能的误差来源:从网格划分的精度、边界条件的设置、本构方程的近似,到数值算法的收敛性、並行计算的负载均衡,甚至超级计算机硬体本身的潜在瑕疵……一无所获。常规的理论框架似乎走到了尽头,项目进度陷入僵局。一种无形的焦虑和压力,笼罩著“羲和”工程的核心团队。
这份报告,无论从问题的战略性(关乎国家能源未来)、极端性(现有顶尖智力资源无法解决)还是紧迫性(项目卡在关键节点),都完全满足了“观星台”小组预设的、极其严苛的启动閾值。
收到报告后,“观星台”小组內部的气氛瞬间凝重起来。首席分析官立即召集了包括理论物理学家、神经科学家、伦理学家以及安全负责人在內的核心成员,举行闭门会议。
会议爭论异常激烈。支持启动预案的一方认为:
必要性极高:“羲和”工程意义重大,任何可能带来突破的途径都值得尝试,哪怕希望渺茫。
风险相对可控:预案设计高度间接和匿名,卓越完全处於无意识状態,不会对其心理造成直接衝击。
科学价值巨大:如果成功,不仅能解决实际问题,还可能为理解卓越的能力本质、甚至为某些前沿科学困境提供全新的研究范式。
反对的一方则忧心忡忡:
伦理压力巨大:这是在当事人完全不知情、未同意的情况下,利用其特殊能力服务於外部目標,违背了知情同意的基本原则。
结果不確定性极高:这种“直觉参考”模式前所未有,其有效性和可靠性完全是未知数,可能徒劳无功,反而增加暴露风险。
开启危险先例:一旦此次启动,未来就可能会有第二个、第三个“达到閾值”的难题,如何界定“极端”的边界?是否会滑向过度使用的深渊?
经过长达数小时的激烈辩论和风险评估,最终,在首席分析官(需设定一个代號,如“深蓝”)的权衡下,小组达成了艰难共识:条件性启动预案。必须同时满足:
操作过程绝对匿名化,卓越接触的信息必须经过多重偽装和降维处理,確保其无法与任何具体问题关联。
数据採集完全无感化,仅使用远程、非侵入式生理信號监测。
结果解读高度谨慎化,任何输出仅作为“启发式暗示”(heuristic hint),绝不作为决策依据,且需经过严格的统计显著性检验。
本次操作作为孤例,完成后立即进行全面的伦理復盘,结果將直接影响“观星台”未来的存废。
王建国在听取匯报后,沉默了足足一分钟,最终沉重地签下了批准令。他知道,这一步迈出,无论结果如何,都將在伦理的天平上留下重量。
任务落在了伊芙琳·李的肩上。她心情复杂,既有科学探索的兴奋,更有作为卓越守护者的深深负罪感。她必须设计出一套天衣无缝的“认知刺激材料”(cognitive stimulus materials)。
她的设计极为精巧,遵循了“大道至简,大隱於市”的原则:
载体普通:材料被嵌入到卓越日常进行的、用於锻炼逻辑思维和空间想像力的电脑益智游戏《星图迷宫》中。这是一款他非常熟悉且喜爱的游戏,內容是通过旋转和组合各种几何体来解开谜题,通往下一关。
內容抽象:材料本身不包含任何与聚变、等离子体、能源相关的直接信息。而是提取了那个诡异扰动背后核心的数学本质——一种特定类型的、在高维相空间中出现的非线性周期振盪的拓扑不变量特徵。伊芙琳团队將这种高度抽象的数学特徵,通过复杂的算法,同构映射(isomorphic mapping)为一系列视觉和听觉模式:
视觉部分:生成一系列动態的、具有特定旋转对称性和尺度不变性(分形特徵)的多维图形投影(在屏幕上显示为3d旋转的、结构极其复杂的多面体或流形)。这些图形在常人看来只是绚丽而古怪的屏保图案,但其內在的数学结构与聚变扰动同源。
听觉部分:合成一段混合了多种频率的白噪音,但在其中极其隱蔽地嵌入了与扰动频率谱特徵对应的、强度极低的谐波簇。人耳几乎无法分辨,但理论上可能被潜意识感知。
数字序列:在游戏界面的角落,以毫秒级速度闪现一系列看似隨机的数字,这些数字的生成算法隱含了扰动模型的参数特徵。
呈现隨机:这些特殊材料被隨机插入到游戏正常关卡的间歇期,作为“加载画面”或“过渡动画”出现,持续时间很短(2-5秒),与普通游戏內容无缝衔接。
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