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NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释(1/1)

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我书里曾经有这样一段:

”这並不是因为游戏的原因而表现不出细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云梟寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟身临其境的电影效果差不多。

在这种模式下,虚擬头盔甚至能模擬出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的採用思维控制模式来操作角色。当然,在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,动作同步性的问题作为世界性难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。

当初和莉雅在船上的时候,也进入过这种模式。“

书里科技设定为:虚擬头盔可以採集一定脑部发出的信息,但只能进行一些动作幅度不是很剧烈的动作的互动,像战斗这种比较剧烈的,需要极高动作同步性的动作就无法进行完全模擬。

在我的设定中,只有在人体內植入晶片,才可以做到完全模擬,但植入晶片明显是无法得到官方许可,而且在技术上也有著巨大的问题,植入晶片会导致玩家在现实里有很高的概率变成植物人。

所以,剧情互动模式下进行简单的动作互动是可以的,因为这已经是思感模式,而不再是单调的键盘滑鼠操作模式,实际上也是游戏设计者的一种探索。

莉雅的问题,很多人问了,我不能剧透太多,但是可以告诉书友们,莉雅是真人扮演,不是npc,而且只有主角接触的那个莉雅是特殊的,因为他是第一个触发剧情任务,並高度激活剧情的。

別的玩家是官方聘请的普通演员扮演,或者因为剧情完成度过低,乾脆是npc完成的基础模式,没有互动。

我想聪明人甚至可以从上面的內容猜出一点后续剧情了,这已经透露很多了。

这个设定是在写书前就安排好的,我本人是严重的强迫症晚期,所以逻辑上是不存在巨大的问题的。

本书的科技是处於老式网游和新式虚擬网游的过渡期,我想写的就是这个过渡期对玩家的影响和变化,一款虚擬游戏的真正的诞生,从来不是一个简单的事情。

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