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部分技能及职业资料(1/2)

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《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目標,技能就会自行校准攻击轨跡,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目標可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目標跑出多远,技能都会跟隨而去。

巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法將视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大號(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大號+1,则下降40%,如果是特大號+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升相比】,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

装备熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巔峰

云梟寒,传说度40点。

目前35级主角的力量永久增幅为75%,体质永久增幅是45%,这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(3级额外提高20%盾牌格挡成功后伤害削减效果,2级15%,1级10%)。

基础的40%格挡伤害削减效果

1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,並有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。

3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。

4级重击造成(60+0.9*力量+0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

压制:重击引起力量检定,云梟寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次於重甲类上装,部分盾牌重量还要远高於重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

3技:一阶力量属性成长

4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,並75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值將会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,並80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值將会提高晕眩概率。

3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,並85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值將会影像晕眩概率。

5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒內体质属性提高27.5%,並提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状態持续期內,生命恢復速度为原来生命恢復速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)

1级,技能使用者自身在30秒內体质属性提高25%,並提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状態持续期內,生命恢復速度为原来生命恢復速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)

6技:【一阶精神属性成长】

连斩:连续攻击近身目標2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

7技:一阶体质属性成长

8技:【防御姿態】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

10技:【孤独的衝锋】:高速向任意可视地点发起衝锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,衝锋的距离越远对攻击目標造成伤害的係数加成就越高。

使用者將对以目標地点为圆心,15码距离为半径的圆形內的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状態,这个状態提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。並造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人將在(10+1秒*命中敌人数目)的时间內只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

【孤胆勇士】状態持续时间內,技能使用者造成的仇恨係数將隨命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者衝锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状態持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,並减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也將减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云梟寒一个孤独的衝锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状態,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。並造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒內只能对云梟寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状態就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都將悬掛:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大號標语。

【孤独的衝锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状態都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。

这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

这个技能实际上並不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对於云梟寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

12技:【风之疾速】:2级,在3分20秒內提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。

1级,在3分钟內提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

13技:二阶力量属性成长

14技:【暴君狂击】:2级,挥动武器,对附近10码內的敌人造成(40+1*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,並治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。

1级,对附近10码內的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,並治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

15技:【嗜血猛击】:2级,猛击敌人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻击力)的物理伤害,並治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。

1级,造成(40+1.0*力量+0.6*攻击力)的物理伤害,並治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,2级提高40%命中率,可升级。

1级提高30%命中率

17技:【二阶精神属性成长】

18技:【二阶体质属性成长】。

19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级提高27.5%力量属性,施法时间2秒,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

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