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第119章 这情绪值吧,说多不多,说少不少......(1/2)

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这次仔细看下来后,秦博发现系统的界面设计得还是很简洁的,正中心的版块显示著他的各项属性数值,而在右侧则是多了个小板块,专门显示情绪点的点数。

【基础属性】

枪法:79分(500情绪点/1分)

身法:84分(1000情绪点/1分)

意识:89分(1000情绪点/1分)

【情绪点余额:831】

【地图理解】

零號大坝79分(500情绪点/1分)

长弓溪谷67分(100情绪点/1分)

巴克什86分(1000情绪点/1分)

航天基地91分(2000情绪点/1分)

潮汐监狱84分(1000情绪点/1分)

【技能熟练度模块】:待解锁

【武器熟练度模块】:待解锁

【???】:待解锁

秦博开始检阅自己的面板,细心的他很快就发现了与之前不同的地方。

自己的三围......呸,基础的三项数值好像都提高了?

他记得前天刚看的时候,枪法还是78分,身法是82分,意识是87分。

现在枪法提高了1点,身法和意识各提高了2点!

怎么著,感情这些数值还会自动提高的?

秦博愣了几秒,然后若有所思地点点头。

估摸著应该跟自己的精力属性提高有关係---之前系统提升过他的精力,让他不容易疲劳,思维也变得更加清晰了。

还有就是隨著他最近打得多了,手感慢慢找回来了。有些操作虽然没刻意练习,但打著打著就熟练了,双手也在慢慢练习著肌肉记忆。

所以属性会缓慢自然增长,这倒也说得通。

省情绪点了嘛不是,好事好事!

想明白这点后,秦博把注意力转向情绪点余额——831点。

他盯著这个数字看了几秒,嘴角微微抽搐。

感觉......是不是有点少啊?

这两天他直播了好几个小时,打了几十把游戏,也不乏各种精彩操作,结果就攒了这么点?

倒是勉强能提升一分枪法了——从79到80,需要500点,自己还剩331点。

但別的属性就差得有点远了。身法和意识都要1000点一分,现在的余额连一次都提升不了。

秦博在心里暗暗吐槽:你这系统是不是有点太抠了?我累死累活打这么久,才给这么点情绪点?

不过转念一想,这好像也跟他自身的打法有一定的关係。

他现在走的是“寓教於乐”的路线,直播的时候会给观眾讲解战术、分析局势、还有各种不为人知的技巧,节奏相对比较稳。

这样虽然观赏性也还不错,但击杀数確实没那么夸张。

怎么说呢......秦博觉得自己玩游戏还是太君子了,太追求"直播效果"了。

但现在有了顶配的新设备,不好好开杀一下,感觉都对不起夏姐花的那几万块钱!

看来以后得適当激进一点,直白来讲就是多口点人......

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