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第22章 如此扣细节(2/2)

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......

电脑屏幕前。

苏牧看著画面中那个焕然一新的游戏角色,眼睛確实亮了一下。

“可以啊这建模!这材质渲染!”他忍不住讚嘆。

游戏里的“萧鱼儿”穿上【星纱罗裙】后,整个人的气质都发生了翻天覆地的变化。原本清冷中带著怯懦的少女,此刻在星辉的衬托下,竟然显露出一种空灵而高贵的气场。

裙子的动態效果做得极好,隨著角色的行走,星光流转,纱裙微漾,仿佛真的有星尘在裙摆间洒落。脚下的星河背景特效虽然只在“换装场景”出现,但那一瞬间的视觉衝击力,確实配得上“典藏”二字。

“氪金体验做得不错。”苏牧点点头,算是认可,“虽然贵了点,但这效果值。”

至於角色自己走过去穿衣服,而不是一键换装的细节,他也注意到了,並且再次为游戏的真实感加分。“连穿脱动作都做了,这细节控没救了。”他笑著摇头,觉得这游戏的设计师一定是个有强迫症的完美主义者。

看到角色因为穿著如此华丽的裙子走在街上,引发npc集体注目和议论的场面,苏牧更是觉得有趣。

“这反馈做得挺真实,穿得太招摇果然会吸引仇恨。”他完全没意识到,那个正被“万眾瞩目”、羞耻到快要爆炸的,是一个拥有真实感知的“存在”。

他更关注的是接下来的游戏內容。

按照地图指引,要去往距离主城最近的荒野入口“北部哨站”,需要乘坐城区內部的公共运输。23路魔力公交。他操控著星光闪闪的角色,在无数目光的“护送”下,走到了一个有著拱顶和魔法晶石站牌的公交站点。

“居然还有公交系统......做得真细。”苏牧感嘆。

不一会儿,一辆造型略显笨重、通体由深色木材和金属构件组成、车顶镶嵌著提供动力的中型魔法晶石的公交车,伴隨著低沉的嗡鸣声,缓缓进站。

车门打开,里面已经有了不少乘客:穿著普通衣物的市民、背著行李的旅人、甚至还有两个穿著皮甲、带著武器的低阶转职者。

苏牧操控角色上车,投幣(游戏內自动扣除了少量星元),找了一个靠窗的空位坐下。

车內空间比想像中宽敞,座椅是硬木包著皮革,谈不上舒適但很结实。车窗玻璃上铭刻著简单的防风防尘符文。车子启动,速度確实不快,晃晃悠悠地驶离站台,沿著宽阔的街道向城市外围驶去。

苏牧转动视角,欣赏著窗外的街景。

游戏在这方面做得极其用心。街道两旁的建筑风格各异,从古典的石质楼房到充满魔法朋克感的金属结构店铺,和谐地交融在一起。

行人的穿著、神態、动作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路边摊討价还价的主妇、巡逻的城卫兵......

店铺的招牌在阳光下闪烁,有的甚至用光影魔法展示著商品。远处的训练场传来隱约的呼喝声,天空偶尔有骑乘飞行坐骑的转职者掠过。

更细节的是,公交车会按站停靠。每到一站,系统会有简短的文字提示,车门打开,有npc上下车。上车的npc会寻找空位,下车的npc则会融入街景。

这一切都自然流畅,没有丝毫穿模或卡顿,仿佛真的在一个活生生的城市里乘坐交通工具。

“可以说完全1:1的还原了......”苏牧不由得在心中给游戏设计师点讚,“在这种快节奏的时代,还有人肯花心思做这种『慢体验』的细节,绝对是个热爱游戏、有追求的傢伙做的。”

这种对细节的苛求,让他这个前游戏从业者產生了强烈的共鸣和钦佩。

不过,看了一会儿沿途不断变化却又大同小异的街景,最初的惊艷感过去后,苏牧也確实感到了一丝无聊。毕竟这只是过渡路程,不是核心玩法。

“要是能快进或者直接传送就好了......”他嘀咕了一句,但隨即又笑了,“不过那样就失去『世界感』了。算了,耐心点。”

他索性暂时放开滑鼠,靠在椅背上,稍微放鬆一下连续操作有些紧绷的手指和精神。

......

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