第309章 其实並不复杂(1/2)
这时,旁边一直没说话的陈云邦老先生拄著拐杖往前走了一步,开口道:
“肖教授,其实这阵子,我和小罗还有团队里的人,也一直在琢磨问题到底出在哪了。
之前我们发现光瞳函数的实测结果,总跟设计时的均匀假设对不上,就反覆排查过镜片加工精度、装调手法,甚至调整过折反射镜的对位关係,可就是找不到根源。”
“后来我们也隱隱怀疑过,会不会是折反射镜在摺叠光路时,引入了光瞳函数的非均匀调製,毕竟折反射镜的几何特性,本来就很容易对光瞳的能量分布產生影响,这和我们之前研究光瞳整形技术时遇到的问题有几分相似。
可是,怀疑归怀疑,我们手里一直缺一套能把这份怀疑变成定量分析的工具,没法用具体数据去佐证这个猜想。”
说到这儿,陈云邦眉头微蹙,语气有些沉重:“传统的光学设计软体在这个问题上根本帮不上忙,它的光瞳函数均匀假设是写死在底层算法里的,就像被固定的框架一样,要想修改这个前提,就得推翻整个仿真流程重写。
我们也尝试过简化模型適配,但是始终没法精准匹配实测数据,最后只能不了了之了。”
一旁的罗华连连点头,开口道:
“没错,之前我们在code v和zemax里做仿真的时候,光瞳函数的均匀假设是一个黑盒,根本没办法修改。
想要分析非均匀光瞳对后面镜组的影响,就只能自己从底层搭模型。
我们尝试搭过一版,不过,数学上太复杂了,光瞳函数的非均匀分布是一个空间频率的函数,第三组透镜的装调响应是一个多自由度的非线性映射,这两样东西耦合在一起,我们当时的数学工具根本解不动。”
罗华话音一落,周围几个研究员都不由自主地点起了头,脸上满是感同身受的无奈,显然被这个难题折磨了太久。
负责仿真的那个工程师率先开口说到:
“罗老师说的这个耦合,我们跑仿真的时候感触太深了。
光瞳函数一加上非均匀调製,整个模型的自由度直接就爆炸了。
我们试过用有限元去逼近,网格加密到伺服器內存吃光了都跑不出收敛的结果,好几次都熬到后半夜,最后还是一场空。”
旁边负责测试的工程师也苦笑著摇了摇头,接话道:
“不止是仿真,我们测试这边也是一样的。
每次装调完测出来的波像差分布,和仿真结果之间的偏差都忽大忽小,根本没有规律可循,连个稳定的误差模型都建立不起来。
没有稳定的误差模型,装调就只能全凭经验,调得好不好一半靠手感,另一半全看运气了。”
站在后边的一个年轻研究员也忍不住小声补了一句:
“而且还不敢隨便动底层假设,那就是个黑盒子,你动了它的光瞳函数前提,它就彻底跑不对了。
不动吧,又眼看著实测数据和仿真结果对不上,怎么调都拧巴。
反正就是两头都走不通,卡在中间太难受了。”
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