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第93章 逸剑风云决(2/2)

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简单做完市场调研以后,陆恆打开word文档。

確定好题材以后,那肯定就要挑选游戏了。

武侠在国內单机游戏市场,好像一直都是一个经久不衰的题材,每年总会有那么几款代表作。

其中《金庸群侠传x》,《河洛群侠传》,《逸剑风云决》,《大侠立志传》,甚至还有以福瑞为主角的《灵兽江湖》,都是武侠游戏当中,质量不错的作品。

《灵兽江湖》首先排除,福瑞爱好到2026年都非常小眾,很难推广出去。

其次就是《河洛群侠传》。

体量太大,短时间內做不好,若不仔细打磨,很可能会像原版一样优化不佳、bug一大堆。

至於《金庸群侠传x》,游戏本身质量很高,体量也適合windrunner在短时间內打造完成。

可惜,授权是一个很大的问题。

原版就是倒在授权上,被迫下架改名为《江湖x》。

现在想爭取金庸老爷子的授权,可不容易,搞不好光是授权费都能开发好几款武侠游戏。

所以刪刪减减以后,文档当中很快就只剩下《逸剑风云决》和《大侠立志传》。

“没想到又是这两款。”

看著光標后面仅剩的两款游戏,陆恆忍不住有点想笑。

当初这两款游戏发售间隔短,又恰好都是武侠题材,难以避免地会被两边粉丝拿出来比较。

最后结果就是两边谁也说服不了谁。

事实上在陆恆看来,两款游戏的质量都非常不错。

算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。

大侠立志传的优点就是超高自由度。

探索,屠村,偷宝物,杀npc,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。

硬伤就是剧情。

人物塑造扁平,对话幼稚,以至於玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属於是跟红色沙漠一个毛病。

有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你別管。

而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。

无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天、丐帮、海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。

缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。

战斗方面战棋玩法偏老套,动態难度,会导致队友属性跟不上。

锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。

后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。

不过这些都是小问题,完全可以改进。

“如果要配合galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。”

考虑许久,陆恆將《大侠立志传》刪掉。

文档里只留下《逸剑风云决》

毕竟《大侠立志传》的剧情设计確实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索適应自己寻找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受眾。

反观《逸剑风云决》的剧情很正,別的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给渲染出来了。

后面大小高.潮一环接著一环,配合上dlc,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。

“剧情一字不改,不过,游戏內的具体玩法还是得重新设计一下。”

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