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第95章 配乐与风行者网维平台(1/2)

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第95章 配乐与风行者网维平台

“所以《逸剑风云决》的战斗就跟视频里这款游戏一样吗?”

听完陆恆对於战斗系统的解构,郭闻舟好奇询问。

陆恆摇摇头:“不太一样,我们的回合制表现手法,更像《仙剑奇侠传三》里面那种,atb跃肩视角。”

回合制游戏其实也有不同的分类,如atb、ctb、战棋、纯静態等等按照视角划分,有的会像《超级马力欧rpg》《星之海》那样,以2.5d上帝视角,把整个战局呈现在玩家眼前。

有的就会使用《最终幻想10》《古剑奇谭》那样的跃肩视角。

玩家能清楚看到主角团相貌的同时,还能观察到敌人的抬手后摇,比传统像素回合制,更適合即时战斗。

恰巧,现在正好有一款天下第一的游戏尚未出现。

《女神异闻录5》,简称p5。

回合制游戏难以逾越的大山。

跟採用回合制即时战斗的《逸剑风云决》契合度简直不要太高。

《逸剑风云决》的集气速度机制,正好可以设计成p5当中的出招顺序表。

集气速度越快,玩家在回合战斗当中,能发起的回合次数就越多。

“为了让休閒玩家也能体验到逸剑风云决的乐趣,游戏里面我们也需要留下传统的atb回合战斗。”

“两种战斗模式,玩家可以在游戏过程中,自由切换,战斗难度也需要隨之进行动態调整。”

將改进的战斗系统讲清楚以后。

原版游戏中的锻造系统,陆恆也有改进。

顶级神兵利器只能通过图纸锻造。

而图纸可以通过战役、隱藏內容获得。

另外地图中的一些城镇他也充分地利用了起来,给游戏增添了更多趣味性的玩法。

比如隱藏boss,捉宠,赌坊,解密,更多支线剧情等等。

当然,这一套操作下来,工程量避免不了地会成倍增长。

但是没办法,想修改游戏缺点、提升游戏质量,只能增加打磨时间。

还好,之前h3d做过同为像素风格的《九日》和《暖雪》,对於同类型的《逸剑风云决》已经是手拿把掐的事,除了战斗中atb的表现上,需要额外费一些功夫。

其他工程量,对於windrunner来说並不大。

“老柯,郭子,你俩先等等。”

会议解散,眾人相继离开后。

陆恆让郭子,老柯两人,单独留了下来。

“怎么了?”

忽然被老师留堂,两人面面相覷,最终还是柯岩没忍住好奇提问。

“老柯,你玩的武侠游戏多,配乐这边你有没有什么优秀的音乐工作室推荐?”

跟其他类型的游戏不一样,武侠游戏里面,背景音乐的好坏,將会很大程度影响到玩家的游戏体验。

好的配乐,能提升玩家在江湖游歷中的代入感。

以往windrunner的游戏配乐,基本上都外包给出名的音乐工作室。

经过层层把关和调整,最终呈现的效果也非常不错。

但这次不同,作为武侠游戏。

如何靠著萧,箏,琵琶,二胡这些古典乐器,营造出一个活灵活现的江湖氛围。

对於作曲家的实力,將是一个很大的考验。

市面上,恐怕大部分音乐工作室的编曲都没这个实力。

单纯凑合的话,很容易让游戏的音乐表现拖后腿。

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