第78章 血条不重要?这是哪门子的动作游戏!(2/2)
同样的,自己防御失误,闪避不及的话,自己的架势条也会上涨。
当谁的架势条积满,就意味著处於最脆弱的时刻,会被一击必杀!”
“这个规则,对主角和怪物一视同仁。
小怪和boss都遵从这个逻辑,只要架势条把握得好,主角可以一刀秒掉boss,也能因为一个失误,被小怪轻鬆杀死。
说简单点,谁先崩溃,谁就死。”
话音落下,会议室落针可闻。
这是什么玩法?
听完龚奇的阐述,眾人都难以置信。
一个动作游戏,最重要的血条,居然变得可有可无。
胜负全看一道架势条?
这是什么顛覆认知的玩法?
“龚总,这————这真的能行吗?”
看著眾人一时难以转过弯的模样,龚奇的心里,却有著绝对的自信。
因为这次,他要做出的平台护航大作。
正是前世无数玩家心目中,永远的goat。
天才性独特机制的开创者,极致减法逆势破局的典范。
动作游戏史上,难以逾越的伟大丰碑。
《只狼:影逝二度》!
在游戏愈发复杂繁琐的潮流中,《只狼》偏偏反其道而行之。
砍掉冗余的装备和等级,只是聚焦“拼刀”这一核心。
用架势条机制,开创了独树一帜的玩法。
让无数玩家沉醉其中,欲罢不能。
这样的破局思路,恰好也跟龚奇在当下这个时空中面对的挑战,非常契合。
没有大厂的技术和资金,也没有足够的时间,开发一款投入巨大的3a大製作。
唯有靠创新玩法,才能脱颖而出。
而且更重要的是,《只狼》作为影响了一代人的大作。
游戏体量却並不大,只有十几个g。
也是游戏宝库系统的一眾3a大作里,兑换所需情绪值较低的一款。
仅需30万点情绪值。
饶是如此,以龚奇目前积累的情绪值,也还不够兑换完整的游戏资源包。
所以他採取了折中的办法。
在游戏宝库中选择分项兑换,將《只狼》的完整资源包,拆分成若干核心模块。
按需兑换,逐步解锁。
而他第一个兑换的,就是这套【架势条战斗系统】。
这是《只狼》动作魅力的灵魂所在。
也是当前打磨游戏玩法的重中之重。
“接下来,就得在地图上做些文章了。
想办法把场景的体量控制下来,才能以牛牛目前的实力,吃透这个游戏。”
就在牛牛游戏全员闭关,埋头打磨自家平台的护航大作时。
国內游戏圈,也传出一个重磅消息,引发了不小波澜。
多家游戏媒体爭相报导,有可靠消息称,网信办计划在今年年底,举办第一届【年度风向游戏大赏】。
据悉,这一举措的出台,可能和之前肆虐的流感有所关联。
流感期间,居家游戏成了人们重要的娱乐方式。
官方也从中,看到了游戏在丰富精神生活,缓解焦虑情绪这方面的正向价值。
所以,决定设立这一官方背书的游戏大赏。
从而激发游戏行业的活力,挖掘优质游戏作品。
消息一出,国內各大游戏厂商,纷纷摩拳擦掌,跃跃欲试。