第十五章 过一个说服检定(2/2)
苏宏试著提出建议,“我可以和你一起编写这份面向新人的攻略书,也会在攻略书里儘可能介绍这个游戏的系统、攻击模式、值得注意的稀有怪物及其对应危险、周边怪物图鑑,还有相应的攻击模组——总之,事成之后,我们赚得的钱五五分帐。”
阿尔戈没有第一时间回应苏宏,只是稍稍低下头思索起来。
她倒是並不在乎这部分的钱。
她只是在思考和他合作向萌新出售攻略书的这件事情靠谱不靠谱——因为要是不靠谱的话,那还不如她自己来给新手写攻略书呢。
“我有一个条件。”
“请说。”
“我可以不收这部分钱,也可以免费给你提供能帮助萌新的情报。但作为相应的代价——”
阿尔戈顿了顿,“要是让我发现你刻意通过向萌新售卖攻略书,榨取他们本就不多的资源,那不仅我们的合作会一拍两散,你也会被我列入黑名单,把你不守信用的事情告诉游戏里所有的情报商人。”
“没问题。”苏宏认真地点了点头,“在製作出第一批攻略书以后,我会进行试点的工作。当然,如果攻略书达成的效果不好,或是造成了截然相反的效果,我也会立即放弃掉攻略书后续的版本更新,避免更加害人。”
阿尔戈倒是很意外,“你打算將这个工作变成长期的工作吗?”
“有这个想法。”
苏宏耐心地解释了起来。
“因为在这个游戏里,必定有一部分人一无所知,也会因为这是死亡游戏而感到不知所措,不知道自己该干什么。这种情况下,让这些萌新知道如何努力、有努力的方向,对他们而言就是最好的。
要是这些萌新不活动的话,这个游戏就会天然少掉一部分资金、物资的產出和流动,这对我们所有玩家来说反而是不好的。”
阿尔戈愣了愣,“什么意思?”
“我来给你解释。”
苏宏將双手放在桌上,凭藉著自己在网上衝浪和日常使用左右脑互搏绝技的经验,开始了自己对艾恩葛朗特的初次鑑证。
“请问,阿尔戈小姐,你知道一个网路游戏是怎么没落下去的吗。”
阿尔戈皱著眉头想了想,“游戏策划惹怒了玩家导致玩家退坑,就像是肆意妄为的茅场晶彦一样?”
“严格来说你的回答並不算错,但並不准確。”
苏宏这回才认真地解释了起来。
“网路游戏没落下去的根本原因,是玩家的数量已经支撑不起游戏的运营,才会导致游戏厂商关闭伺服器。
所以。
茅场晶彦既然特定设定了一万人的这个数量级,让我们这一万名玩家进入到这款死亡游戏里——那就必然意味著,艾恩葛朗特的这款游戏的资源,在茅场晶彦看来,是能够满足一万个玩家的资源需求,也是能够在游戏里建立起一个能够完成內循环的经济系统的。
因此越多的人参与进游戏里生產工作里,不管是打怪摸金还是待在后方的製造业玩家。
那么隨著时间越发的推移,除了那些稀少的、可遇而不可求的稀有掉落物和装备之外,普通的资源,就是会越积越多的。
我们在这里,可不止是光闷头打怪,就行了的吧?所以未来如何在艾恩葛朗特里生活,又如何能够让自己生活得更好,负责这方面事情的——就必然是那些生活重心,没有放在打怪身上的休閒玩家和半休閒玩家。”