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第650章(1/2)

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第650章

黑罗博是个手搓万物的高级超凡匠人。

光明铁矿石,在他手中,最终化作两枚指环。

因为有齿轮般的外圈刻度造型,他称其为『太阳指轮”。

一枚太阳指轮,就相当於两个標准单位的要素卡,能持续稳定的提供施展封印牌所需的要素之力。

代价是,作为神器,它不是轻易无法被毁坏的要素显化,而是相对更容易被针对的物品。

而既然有物品特质,那么它的出场,也是需要消耗1个標准单位的要素卡能量的。

所谓的出场,换个更容易理解的说法,就是解封。

封印牌也好,要素卡也罢,都是要激活才能发挥作用的。

而激活就可以看做是一种展示,都展示了,自然就相当於登台或出场。或者说,亮牌。

用更直观的说法描述,要素师的手段,就是先放置一个成型的火电厂,火电厂落地后,每分钟提供n瓦的电,然后利用这个电,令封印牌所代表的设备、器物落地、运转。

放置的要素卡越多,后续使用封印牌时,就不需要由自身支付要素了,而只需要支付解封用的魂力。

在这样的背景下,太阳指轮,就仿佛是超凡版本的高效太阳能发电机组,这神器一亮相,时时刻刻都在转化太阳能,化作要素。

即便天空被乌云遮蔽,只要『太阳”这个概念存在,太阳指轮就能运转,毕竟它是神器,针对的是法则概念,而不只是具体的物质。

说实话,太阳指轮的特性,也反向引发了黑罗博的灵感。

他琢磨:“我要是能建立类似高性能核电站那样的设备,然后封印成要素卡,是不是比太阳指轮还要霸道,出一张牌,就等於出三到四张要素牌?”

要知道,神灵一级的对抗,那绝对是爭分夺秒的,要素师之所以现阶段上不得台面,

就是想要將这些封印手段解封,需要的前摇时间太长。

真要有充足的时间放牌,那就是直接摆个超凡工业基地跟对手打,要力量有力量,要持久有持久。

所以,要素卡一张顶三张、四张,这都是提升整体效率,提升要素师实战可行性的优化点。

总之,黑罗博的衡量標准,是同实力水平之间的对抗,也就是圣战,乃至初级神战。

再往下就没有参考性了,高打低,那还不是想怎么欺负就怎么欺负?寻常手段也会显得化腐朽为神奇,又何必非得素师体系来装哗?

一夜攻防,瓦斯科彻底沦为诡城,山民除了迁徙的抵抗厄运秘社的那些,剩下的相当於全都死亡,彻底厄运化的厄民,是厄运属性的具象,根本不能算人,更別说是民。

各势力损失惨重,老绅士所在的势力,已经算是状况最好的那一批,至少老绅士保持了智商在线,且知道去哪里获取及时有效的救援。

其他各势力,哪怕是高阶超凡者,也是厄运缠身。

都厄运缠身了,自然也就容易忽略一些真正重要的情况和问题,做出的决定,也是让人咋舌。

大多数,选择了趁著阳光普照,暂时退出这个地区,休整后再捲土重来。

乍一听,似乎也没啥大毛病。

可这决定结合实际情况,就需要做壮士断腕的抉择。

用某人的话说:“万一对方留了后手,比如说在必经之路上设伏,而我们没能在天黑之前离开这个地区,恐怕会全军覆没。”

是啊,这时候知道重视对手,做最坏打算了。

於是,假意安抚,实为拋弃,说是搬救兵,实则跑路,在各势力上演,高端都跑了,

剩下的就是霉运高照的伤残人士。

黑罗博有灵禽魂兽,自然第一时间就知晓了情况。

没啥好说的,废品回收,能傀儡化的就直接傀儡化,不能的抽取稀有超凡物质,尸首丟给食尺兽到了傍晚时分,偌大的瓦斯科城,只剩四处人烟。

黑罗博最为大胆,临时占据了瓦斯科的標誌建筑,市政大楼。

市政大楼在广场区,就类似现代商业街的那种综合性连体建筑群,有著整个瓦斯科最高的楼层一一加阁楼五层(一般都是加阁楼三层),以及全城次高建筑,市政大钟楼。

黑罗博发现,从要素的角度理解,这种同时具备象徵性和实用性的地標建筑,是有封印的价值的。

当然,这种封印,又跟长荣街22號不一样。

长荣街22號,是带有怀旧特质的,是黑罗博核心记忆的一部分具现。因此被特別对待,耗费更多要素力,原物封印。

而市政大楼,则是寻常的信息封印。

可以理解为,术法模型+实现该术法的基本能量,封在一张牌里,激发后,即可再现这样的封印牌,更像是对原物品的克隆。

最有趣的点在於,相关信息的收集,涉及法则层面的概念。

比如,地標的象徵性,瓦斯科人的一部分意志代表,这种很抽象的概念,也在收集的信息之內。

这除了让封印牌更加的原汁原味,也是其拥有神异特性的主要原因。同时也是要素师堪称弓版造物主的主因。

哗格高,连抽象的法则特性一起解读,並再现,甚至还有一定的开发特性。

就像这张最终被命名为“瓦斯科市政厅』的牌,当它作为要素牌运转时,除了能提供1个標准单位的要素,还能在消耗2要素、以及1白1绿两个要素的情况下,为在场的要素系傀儡,提供攻防各+1的buff效果。

而这+1的效果,还是比较金贵的,相当於dnd体系连升两级所能提供的属性加成。

毫无疑问,无论是杂兵,还是精锐,这样的提升都性价比极强。

关键是它可以一轮一轮的加,虽然超凡战力不是单纯的堆属性。

並且按照dnd体系的属性算,升级后的自由点加到属性上,从一开始的1换1,到2换1,到3换1效果等於是递减的。

另外,要素系的buff强化也是临时的。

可也架不住一轮又一轮的强化。

关键就在於它的这个buff,无形中將目標的提升上限抬高了。

能硬生生將凡人的属性,堆砌到传奇、乃至圣者的高度。

也就是说,只要打持久战,一轮轮加下来,小兵都能成为缺乏技能的版boss。

只能说,要素师没有愧对造物主之称,某些方面简直强的不讲理。

获取了“瓦斯科市政厅』封印牌后,黑罗博拿正版的市政厅当试验场,放置了三张要素卡大地元素池,然后又让两枚太阳指轮登场。

五个物件,並不占地方,就是一个流转著金色砂砾的奇特池塘,以及悬浮於其上的两枚一看就不寻常的散发著太阳光芒的指轮。还有两团冰蓝色发光的,宛如灵蛇盘旋游转的水有了这总数为7的要素卡,黑罗博施展了名为天罗地网的畸变植物,该植物是3+1绿要素卡够释放。

天罗地网的主体是巨大的树干,顶冠如垂柳,生成大量般的枝叶,根须也极其发达宛如蟒蛇。

大树主干撑天地,细枝根须缠建筑,很快就將市政厅化作藤萝根须弥补纠缠的超大型树屋,並且自行点缀出与生命提灯功能类似的照明果实。

相关信息显示,由於天罗地网作用的建筑特性不凡,最终生成的树屋为0/10造物。

有就是攻击0,防御10。

要知道,不以劣魔、鱼妖等武装的长荣街22號,防御力是8。

而让黑罗博有些遗憾的是,要素卡,要四小时才能恢復功用。

这也是为什么3+1的封印牌,他出了五张要素卡。

两张水,是用来让太阳指轮登场的,因为其登场条件就是任意1的要素卡能量供给。

两枚太阳指轮,提供4的无色能量,一个大地元素池,提供1的绿色能量。都是可以立即供能的。

有了新据点,黑罗博隨即放出部分鱼妖、劣魔守卫,由5號坐镇,他自己则踏实的睡个好觉。

要素师这个职业对魂力的质和量要求都很高,尤其是生成卡牌时。

黑罗博昨夜睡了四个小时,精神状態很好,如今却已疲累的很,甚至隱隱头疼,需要好好睡一觉。

除了敢於占据城市中心的黑罗博,另外三家仍旧留在瓦斯科的势力中,並没有老绅土一伙。

但老绅土从黑罗博那里换到了所需,撤离的比较体面,算是实现了不拋弃、不放弃。

另外这三家,有一家黑罗博勉强算是认识,就是之前跑来献礼,但弄巧成拙的野系、逐日者兄弟会。

他们这会名没起错,太阳属性的力量和手段,居然颇多。正向,克邪秽,因此在昨晚的五波攻防战中,虽然也犯了轻敌等错误,但总算有克制的力量兜底,因此损失不大。

还有两家,一家是魔月后台的荣耀会,另一家则是知耻后勇的鹰堡。

荣耀会之前黑罗博的主要瓜葛,就是夺舍s社见习会员的那三名夺魂者,被黑罗博给弄死了。

这个仇看似不大,其实不小。

因为该组织是走诡秘精英路线的。其每位正式成员都精挑细选。

黑罗博一次性就乾死仁,直接將当时该组织在贝辛福德及附近区域的正式成员扫荡了四分之三,这也是该组织为什么没有及时报復回去的一大原因。

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