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第653章(1/2)

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第653章

厄民撤人神圣山脉深处的第三个白昼,之前狼狐逃离的各势力,纷纷回归。

有的寂静无声,就仿佛从未离开过;有的声势浩大,就好似是来参加圣战的。

另外,还有之前未到场的新势力登场。

警如生命邪教。

自从渔村穹隆地宫被斩了圣灵,黑罗博就没再见到这个势力的人员出现在他视野中,

可以说,终於等到了。

生命邪教也不愧是曾经的诸神三巨头之一的尘世代理人,登场就搞出了大动静,一个大范围魔法,將瓦斯科北山森林南坡的树木全部囊括,其中绝大多数被抽乾生机,化作腐朽的糟木头,而剩下的几十分之一,则蜕变为狞树妖,成了生命邪教的打手兼苦力。

该教会的冒险队,最终选择了谷地靠西边的一座山头做据点,跟黑罗博隔谷遥望。

另一位老冤家s社,也来了。

不仅是主干,s贝塔,s阿尔法也都来了。

s贝塔就是那个有钱能使磨推诡的土豪派。

而s阿尔法,则是生命炼金派,在黑罗博眼里,他们是把生命炼金玩成生化科技的一支,硬是整出来个生化版本的百诡夜行,见多识广的他看了都竖大拇指,赞一声有想法!

或许是因为越是缺乏,就越要搞排场,怕人看不起的畸形心理在作票,s社抵达后,

直接打出正义联盟的旗號,玩了个大的。

超级炼金武器。

砸下去之后,整个瓦斯科城,宛如机械变身般,全方位调整(类似冰与火之歌开篇曲时段的城堡模型变化。)。

这其实是符合炼金法阵,在將不同的术法模型落地。

具体过程中,会自然而然的针对相应位置,整合资源,加以利用,包括將相应区域的內的物质原料化。

所以看起来神异,本质就是施法造物的术法联动。技术难点在於整体设计和规划。

而从视听角度,这番操作,自然是观赏效果拉满,宏大,复杂,变化幅度大,创意十足,兼具秩序美感和人造建筑的风格美感。

堪称是神灵手臂,抬手之间,一座崭新的要塞城市,在旧有半废墟的山城基础上拔地而起,取而代之,恢弘壮丽,神异奢华。

正义要塞!

这是s社为其取的名字,而且还为联盟各势力划分了驻地,甚至还大气的给非s社势力留出了空地,一副盟主胸怀宽广,能容天下的做派。

好吧,s社確实是诸神邪教中,最接近联邦贵胃一系行事风格的势力,主要问题是喜怒无常,一旦来劲了,六亲不认,十分暴虐。大多数时候,还是装的像个人的。

既然s社愿意撒钱装哗,无论是本身就比较务实,还是被现实教做人,变得务实的势力,都愿意给s社这个面子,而享受里子。

现成的魔法要塞还只是一方面,关键是,s社这次秀手段,可是效仿联邦首都,三十米高的城墙,以及城防大阵都搞出来了。

那这夜晚的厄雾,是继续装大佬,独自运转城防大阵扛下呢,还是向各势力收保护费呢?各势力都很想知道。

当然,也有不甩s社面子的。

像死亡教,就將墓园翻新成了他们喜欢的迷宫陵寢,从始至终没搭理s社。

而跟s社属於生死对头的荣耀会,离开了瓦斯科,將据点搬去了城西的王后峰。

为了彰显他们並非是被赶出去的,他们不但先行一步,並且也玩了把大动作,傀儡巨兽,驮著打包好的宅邸,出城上山。

不过王后峰比黑罗博选的那处无名山峰更高、更陡,而荣耀会的傀儡巨兽,却是不及巨蜗,最终只能在高於半山腰一截的雪线下落定,整出个王后山庄,倒也是个说法。

总而言之,这一番挥手建城、搬宅上山的动作,也算是將超凡者卓越的个人生產力,

伟力归於自身的强大给秀出来了。

虽然缺乏足够多的捧餵惊呼讚嘆、喷喷称奇,但能在眾多的同行面前秀,倒也不算亏。

尤其是s社,不用来装哗秀肌肉,难道等看事后做抵押,当赔款么?越是风雨飘摇,

就越是要表达虎死不倒威的风范和能耐,证明自己有拉垫背之能,让各势力不敢狮子大开口。

这份用心各势力的人自然能猜的出来,但纵观歷史,无数次雷同事件证明,这套路就是有用。

而这一夜,幕后黑手很给面子的没派战力来施压,只是厄雾依旧,但被城防法阵削弱大部分,剩下的,也被各势力利用驻地防护措施给拒之门外,难得的未沾一点臊气。

第二天,s社的主事人萨普科夫顺理成章的要求开个圆桌会议。

一听是圆桌会议,各势力主事人捏著鼻子认了。毕竟凑份子合力发起探险,其中的好处他们是清楚的。

虽然是塑料盟友,经不起考验,但塑料交情也是有閾值的,又不是纸片盟友,轻轻一撕就碎。

就是靠著这塑料閾值,也能省不少消耗,而省下的就是赚。

黑罗博则只看大局,不太理会细节。

既然各势力又都进了赛道,那他略微抢跑一下,也算是一种变相的施压,省得这帮傢伙磨磨唧唧。

於是树人再次变化为多足巨蜗,翻山越岭,向著神圣山脉纵深前进。

行了大约八小时,最终在深入约莫六十公里(以瓦斯科城为起点)的一座山峰上再次扎营。

这时的树人,比之上次又有了明显的变化,因为这些天吸收了足够多的地元素和金属矿物,使其变得质密坚固,外在色泽也有了变化,宛如融入了铸铁,墨绿髮黑,构建的要塞看著就坚固,没了过往的单薄脆弱感。

黑罗博也是有意强化它,並且拿它做测试。

事实证明,要素系的造物,成长效率惊人,更重要的还是上限极大提升。

要知道,包括人在內的万物,被上限卡脖子的事,十分寻常。否则也就没有人体极限、血肉极限等说法了。

而想要突破极限,不光是需要精神力引发的心想事成类超凡作用,还需要诱出潜力,

並將之转化为实力。

也就是说,虚与实,能量与物质,是需要相互作用的,光有想法那叫空想,光有潜力而不知法那是瞎宝。

可要素师的造物,神异之处,就是一定程度打破了这个逻辑,用別样的代价,支付破限的费,仿佛没有升级限制。

他当然知道命运早就为每一样事物標好了价码,一般来说,延迟支付,总是会收取利息的,现在亏欠越多,將来支付的也越多。

但这提升无上限的特质,仍旧是很值得开发利用的价值点。

而且,『命运借贷”理论,也有可以赌的博弈点存在。

比如说,未来支付利息的是以借贷人为主。

如此一来,支付者就是被无限制拔升等级的单位,也就是傀儡本身。那这样一来,当高级炮灰用就好,最后来个破產清算,再不行让其用命去偿欠债。

当然,这套“公司是我的,法人是別人』的玩法,还得赌命运奉行流程正义法则,否则作为最大受益人的要素师,是要承担傀儡无限升级的债务的,那就弄巧成拙了。

总之,要素师这个体系很有嚼头,而凡人畏果,佛陀畏因,不受潜力限制,无限升级的原理搞明白之前,黑罗博是不敢玩的太过火的。

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