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第692章(1/2)

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第692章

想要彻底击败双生魔高穆拉,需要二次决斗。

並且高穆拉提出了苛责的条件。

罗要素原本不想答应的,可高穆拉表示,如果罗要素不答应,那么將全身心的投靠界王,將包括上一局跟他决斗所探出的所有情报,都告知界王。

“幕后黑手果然存在,並且自称界王。”罗要素意识到,他跟著感觉走,以及歪打误撞,还真就找对了目標。

这高穆拉是个知晓不少隱秘的傢伙,而且其本身来歷也值得探究。

事实上,原本要去地狱之门的罗要素,突然意气用事,跟一帮吸血诡较劲,不是傲慢,又或閒得蛋疼,而是“吸血诡”这个概念,触动了他並不算特別敏感的神经。

究其原因,还要说回到黑罗博身上。

黑罗博本尊跟应诡皇赌约,分身作为棋子,投入诡皇准备的这个简称为『黑暗世界』的棋盘,进行博弈。

这个分身初始携带的技能体系,就是以血(原血)为媒介,实现另类的灵肉合一。

以玄学儒释道性命双修的说法,这叫弓版阳神,另类金身罗汉。

释家金身罗汉,金身就是指对命、对肉体的修炼程度,而罗汉则是修“性”所得的果位。

道家阳神也是类似,阳神本身是指灵魂已然阴极反阳,宛如天生的能量生命般,可以直接暴露在天地间甚至极端环境中,而不会受损。

但道家同样很看重原身,毕竟成仙如成佛,都要前往彼岸,肉体就是宝筏。

黑罗博虽然没有罗博本尊的记忆,但潜意识中是有印痕的,多年修行、激发潜力,灵性感悟,这些印记已然挖掘的差不多了,虽然似是而非,却又透著殊途同归。

正因为如此,他在为分身设计超凡技术体系时,就將性命双修的概念,巧妙的通过『原血合魂”的方式给呈现出来了。

恰好新剥离出来的分身神魂偏弱,以原血为载体,要远胜常规的灵魂以大脑为基座的模式。

也正是因为有这么一出,黑罗博作为特殊的血族,非常的与眾不同。实力不算高,但位格极高,能做到滴血重生,这里的『滴血”指的就是原血。

然而,彩雾岛事件后大约三年,部分原血自行匯聚,黑罗博意识甦醒,当时的情况是,有近半原血並未聚拢。

一番思付后,黑罗博就开始了活动,直至遭遇哈罗德、劳莫林等人组成寻宝小队,跑去探索精灵的自然宝库,然后就被自然之神布置的大型时空传送阵,去了一万年前,並开闢新的平行时空。

也即是说,在旧时空,黑罗博还留有部分自我,需要融合。

这个问题迟早是要解决的,也相对好解决。

毕竟他是外乡人,是突然进入这个世界的,因果方面的牵连较少,只需要將特定的时空时段,首尾都拾利索了就0k。

这算是背景情报一。

背景情报二,当初黑罗博跟自然之神打造黑暗地狱时,由於是临阵磨枪,自然之神也行將就木,黑罗博不得不做出牺牲。

当然,这份看似入股的牺牲,也有小算计在里边,

总之就是,黑罗博再次牺牲大量原血,协助完成地狱七公的权位框架建立,

也就是说。其一,后来的黑罗博,是靠著不多点的原血,在天道掛和自身努力的双重作用下,快速强大起来的。其最初的原血及神魂,九成以上遗失和消耗了。

其二,黑罗博的这种操作,在特殊的条件下,是可以被除他之外的存在利用的。

比如,自然之神突然跟他闹了,那么以自然之神的能力、权位、以及事件参与度,

就可以进行一些细腻操作,控制时空之力,然后將厄运之力转化为足量的幸运,卡著点,

回到他献祭原血,但仪式尚未完成的那个瞬间,抽取力量和信息。

主要是信息。

甚至通过逆推地狱七公爵的权位框架结构,也能拿到曾独属於他的原血血族信息,只不过这么搞代价会更大,尤其需要大量的时空之力消耗,简单的说就是烧时间进行破解研究。

背景情报三,黑罗博在五千年前的那次挽天倾事件中,为了达成目的,曾比较收敛的、小幅度的利用岁月之和,去时空上游,获取原始邪异和原始罪恶。

这两种法则不仅涉及了后来的促生疯邪神、囚禁疯邪神,还涉及跪舔诸神三巨头之一光神的血獠黑光氏族。

血疗,才是这个世界的土著吸血诡,有著悠久的歷史,能赘述到洪荒时期,跟原始军团的遗老遗少一样古老,甚至更古老,但又没有与之抱团取暖,而是自己玩自己的。

其中,黑光氏族,是倖存的一大分支,靠跪舔光神,一度达成了畸形的小规模繁荣。

有这三大背景情报打底,罗要素遇到“吸血诡”自然是另眼相看。

而越是深看细瞧,他就越是发现,曼德列斯吸血诡,既不血獠,也不血族。

反过来说,似乎既有土著血疗的某些特性,又有黑罗博原血血族的某些特性。

这是怎么回事?有人“借精生子”?

这就是罗要素为什么突然表现的对吸血诡感兴趣的一大原因。

还有就是,曼德列斯家族的血巢,距离地狱之门已然不算远。

罗要素怀疑该家族本就是拱卫地狱之门的力量之一。

就算不是,离看不远,多半也知道些情报。

所以,他造访阴森堡,理由其实蛮充分的。

这充分的理由,此时此刻,就成为寧肯做出巨大让步,也要让高穆拉再次入决斗之局,彻底挺户的主要原因。

具体的让步就是,不使用源质巨人。

当然也包括利用『打造”牌,在开局就令源质巨人入场,开启践踏的战术策略。

既然都涉及源质巨人了,罗要素用的牌系,自然是最强的,也是第一场决斗,与青空之风巴哈尔战斗时的牌组。

最强打手牌被绊,不要紧,他这套牌组,核心其实是源质熔炉。

二回战开打。

罗要素起手牌分別是1张蓝色能量牌,2张海眼漩涡(拥有神器属性,但需要像正经能量牌一般入场,每回合只能放一张)1张太阳指轮。

2张『打造』,以及一张浮碟。

高穆拉先手,1回合,直接放血厅入场,然后放渗透镜。

罗要素的1回合,上到一张源质塑造师,放一张海眼漩涡入场,然后利用其能量放太阳指轮入场,结束回合。

2回合,高穆拉放了一张黑色能量牌,结束回合。

罗要素上了张蓝色能量牌,感觉很神异,毕竟蓝色能量牌牌库里总计?张,其中一张还在他手中。

放下一张蓝色能量牌,他这次没有急著使用“塑造”,而是放了源质塑造师。

用这套牌组,之所以每次都急著使用『打造”將源质熔炉放入场,一个重要原因,是担心正常隨机上牌时,运气爆棚,直接將源质熔炉上到手牌里。

该牌可是需要9的能量才能入场,真要上手里,可就欲哭无泪了。

而且,这套牌组还有一个特点,就是没有以『永生琼浆”为代表的清坟回牌库。

之所以这么安排,一方面是这套牌组的牌路风格,就是不是那种磨耗拖类型的,其术法牌就很具代表性,主打一个快速拿牌、过牌。

另一方面,则是使用这套牌的代价鞭策著牌主只能这么安排。

像他新製成的、在克隆生產流中有使用的『源质的召唤”。

只需要消耗1蓝色,就能从牌库顶连抽三张牌。

作为法术牌,它远比2隨意1蓝色而只能获得两张牌的『小预言术”好用。

可他却无法在决斗中將两者替换。

因为律令神器,对双方的牌是有一个综合评估的,一如主物质世界的超凡力表达有其上限。

战术策略,以及牌本身,如果综合评估太过强力,不好意思,除非愿意4张、乃至3张手牌开局,否则你的牌库超纲,不能使用。

毕竟律令神器,主要保障的就是双方的决斗公允。

如果一方参与,几乎与送死无异,那么这显然也有失公允。

但凡使用律令神器决斗,就意味著弱的一方,也有机会以小博大,靠著策略,乃至运气,將强敌斩落马下。

尤其是高穆拉这种。

人家好端端在自个儿窝里过逍遥日子,就因为一名年轻的叛逆同族,结果就祸从天降,以至於有殞落之险。

这要理由不够充分,失心疯了才跟罗要素既分高下,也分生死。

视角回到决斗。

罗要素之所以放源质塑造师,既不是因为现在手中没有能放神器牌就能上一张牌的神器大匠,也不是稀罕源质塑造师所有神器使用费都-1的异能。

而是根据上回合决斗的经验,罗要素意识到高穆拉的牌,其能飞的强力单位很是不少,且令他印象深刻。

而他这边,能飞的单位却相对有限,前期,主要靠浮碟去扛。所以,不需要任何消耗就能下场的浮碟,这次决斗,不適合当祭品。

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